문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방 사커 (문단 편집) ==== 동방췌몽상, 동방화영총 ==== * [[이부키 스이카]] [[파일:스이카1.png]] [[파일:스이카2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 28 || 16 || 15 || 20 || 20 || 21 || 30 || 10 || 16000 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 15+1.3 || 20+1.3 || 15+1.3 || 20+1.3 || 15+1.3 || 25+1.4 || 20+1.3 || 20+1.3 || 15+1.3 || 20+1.3 || 520+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>회복 속도 +20|| 원스킬 특화 DF의 최종형태. 기초 능력치는 회복 속도를 제외하면 최강급이며, 기술 능력치 성장률도 골고루 높은 만능 캐릭터이지만, 필살기가 커트뿐이라 DF 이외의 포지션에 자리잡기는 힘들다. 필살 커트인 미싱 파워는 치르노와 레티의 합체 안면 다음으로 강해서 어지간한 드리블도 막아내며, 반응도 높고 발도 빨라 자동 커트와 마킹 모두 커버할 수 있으므로 수비수로서의 안정감은 매우 뛰어나다. 가격도 안정적인 성능을 생각하면 비싼 편은 아니다. 단점은 연비가 나쁘다는 점뿐이므로, 사실 성능을 생각하면 나쁜 편은 아니지만, 아이템으로 적절히 보강하도록 하자. 다만 최종적으로는 성장치 차이 때문에 DF 신키의 거의 완전한 하위호환이 되고 만다. 기초 능력까지 고려하면 필살기의 위력은 엇비슷한데 신키의 바보털 커트에는 크리티컬 확률 250이 붙어 있어서 필살 패스나 필살 원투 상대로 스이카보다 훨씬 강하기 때문이다. 사용 횟수도 신키 쪽이 1회 이상 많다. 결국 콩라인이긴 하지만 DF는 여러 명 필요하므로 스이카도 충분히 제 몫을 할 수 있다. DF 자리에 시키에이키나 유유코, 첸 등 다른 캐릭터를 여러 명 끼워 넣는다면 자리가 없겠지만... 오리지널에서는 실루엣으로만 등장하며, 필더와 골키퍼 버전 모두 동영상 연출도 없다(신작 캐릭터 전체를 따져도 필살 무비가 하나도 없는 건 스이카를 빼면 소악마, 대요정, 릴리와 통상 버전 케이네뿐이다.). 패치로 높아지긴 했지만 초기 버전에서는 능력까지 애매해서 이를 가지고 발매 당시 여러가지 말들이 많았다. 여담으로 영 애매한 능력에 반해 주파 모드에서는 쓸데없이 설정 랭크만 높아 캡틴으로 선택 시 자금 보정이 대폭 깎인다. 이건 유카리도 마찬가지. 사실 설정상 강한 캐릭터 대접이 애매한 건 벌꿀곰 작품 전통의 특징이기는 하고, 스이카 외의 다른 최종보스 캐릭터들도 성능이 어딘가 나사 하나가 빠진 듯한 캐릭터가 대다수이긴 하지만[* 작품별 최종보스 캐릭터인 미마, 유메미, 유카, 신키, 레밀리아, 유유코, 에이린, 카구야, 스이카, 시키에이키 열 명 중 확실히 성능이 좋다고 할 만한 캐릭터는 미마, 에이린, 시키에이키 셋 정도이며 나머지는 전부 성능에 어딘가 문제가 있거나, 상위호환급 캐릭터가 존재한다.], 스이카는 성능뿐만 아니라 동영상이나 스토리에서의 비중 등 다른 면에서도 대접이 매우 나빴기에 벌꿈곰에서 황혼 프론티어를 시기한 것이 아니냐는 말이 공공연하게 나돌았다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 미싱 파워 || 커트 || 160 || 위력 60/파워 50 || ---- * [[릴리 블랙]] [[파일:필더릴리블랙1.png]] [[파일:필더릴리블랙2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 9 || 6 || 12 || 10 || 25 || 18 || 30 || 9 || 2500 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 14+1.2 || 10+1.1 || 13+1.2 || 14+1.2 || 9+1.2 || 9+1.1 || 12+1.1 || 9+1.1 || 17+1.2 || 13+1.1 || 444+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>회복 속도 +40, 낮은 볼 +10, 10분간 지속|| 화이트가 저코스트 패스 전문 캐릭터라면 블랙은 저코스트 태클 전문 캐릭터. 화이트와 마찬가지로 낮은 볼 보정을 활용하기는 어렵지만, 리설 트윈을 쓰고자 한다면 의식하는 것이 좋다. 태클, 커트를 막론하고 저코스트 원스킬 특화 수비수 중 '''독보적으로 뛰어난 성능'''을 보여 주는 고효율 캐릭터이다. 필살 태클의 성능부터 유카리의 이중흑사접과 맞먹을 정도로 우수한데 소모 근성치는 80으로 매우 낮아 근성이 동날 염려가 없으며, 드리블 속도도 18로 빨라서 요령만 있다면 수동 조작을 통해 비교적 안정적으로 아군에게 넘겨줄 수 있다. 태클 능력 하나만큼은 최후반까지도 그럭저럭 통용되며, 심지어 '''가격 차이가 10배가 넘는''' 유카리와 비교해도 단독 성능은 이동 속도가 훨씬 빠른 블랙이 실질적으로 더 우수하다. 화이트와 함께 서브 시나리오 주인공답게 대단히 대접을 잘 받았다. 가장 눈에 띄는 단점은 카구야를 제외한 저가 DF가 다 그렇듯 패스 능력이 낮다는 점이며, AI가 공격적인 편이라 CPU가 조작할 때는 다소 패스보다 드리블을 우선하는 경향이 있다. 아무리 파격적인 성능이라고 해도 저가 캐릭터의 공통적인 한계인 저성장률 문제를 극복할 수는 없으므로 자금에 여유가 된다면 고가의 태클 특화 캐릭터인 사쿠야, 치유리 등으로 바꾸는 것을 고려하도록 하자. 대회에서는 화이트와 함께 기용률이 꾸준히 높은 편이다. 화이트와의 합체기인 리설 트윈의 위력은 레이무와 마리사의 합체기와 완벽하게 동일하다. 주파 모드 초기 멤버로 릴리 두 명을 모두 골랐다면 중반까지는 득점원으로서 충분히 활용할 수 있다. 그러나 주력으로 사용할 정도는 아니므로 억지로 조합 사용할 필요는 없다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 봄의 폭풍 || 태클 || 80 || (서브)위력 45/크리티컬 100 || || 리설 트윈 || 공중 슛 || 120 || (서브)위력 35/적 날리기 666/감쇠치 10/'''릴리 화이트 필요''' || ---- * [[샤메이마루 아야]] [[파일:샤메이마루아야1.png]] [[파일:샤메이마루아야2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 10 || 13 || 18 || 20 || 17 || 25 || 40 || 10 || 25600 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 25+1.4 || 30+1.4 || 19+1.3 || 14+1.2 || 22+1.3 || 12+1.1 || 23+1.3 || 22+1.3 || 29+1.4 || 13+1.1 || 640+5 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>드리블 속도 2배, '''드리블이 탄막을 제외한 커맨드에 대해 반드시 성공'''|| 모티브 캐릭터는 5편 성능 [[닛타 슌]] + 다 실바. 훈도시를 제외한 게임 내 최속 캐릭터로, 스킬 배분이 요우무와 비슷하여 필연적으로 비교되는데, 거의 모든 능력치가 요우무보다 조금씩 높은 실질적인 상위호환 캐릭터. 풍신소녀는 게임 내 최강의 필살 드리블로, 예술적 드리블과 비교하면 일장일단은 있으나 기본 성능 자체는 풍신소녀가 더 상위. 다만 드리블 커맨드 자체의 안정성이 낮아 필살기는 물론 일반 태클에도 종종 공을 빼앗기기도 한다. ~~하야부사 차기~~ 이름하여 질풍신뢰는 대소반사 위성참의 상위 성능으로 아야 본인의 슈팅 능력이 괜찮아 괜찮은 골 결정력을 갖고 있다. 단점은 필살기의 근성 소모량이 많고, 회복 속도가 느리며 근성의 성장률도 최저 수준이라 그냥 쓰면 순식간에 방전된다는 것이다. 요우무와 비교할 경우의 유일한 단점이 바로 이 근성 관련으로, 240x2짜리의 합체기를 갖고 있어 지속적으로 슛을 날릴 수 있는 요우무와 달리 아야는 한 게임에 한두 번 정도가 고작이다. 그러나 어차피 슈팅 성장치가 떨어지는 요우무로 후반까지 골을 넣기는 힘들기 때문에 최종적으로는 둘 모두 사이드 돌파 후 크로스를 넣는 역할 전문이 되는데, 그에 필요한 드리블 속도, 드리블 능력, 필살 드리블 성능, 패스 능력 모두에서 아야가 요우무를 압도한다. 반응치와 커트가 모두 높아 자동 커트도 어느 정도 기대할 수 있다는 장점도 있고, 아야의 결사결계 효과는 게임 내에서도 손꼽히는 사기적인 능력이라 종합적으로 보아 아야가 요우무의 상위호환 캐릭터임은 틀림없다. 결사결계 효과가 게임 내에서도 손에 꼽을 정도로 우수하다. 루미아의 결사결계 효과와 비슷해 보이지만 루미아와 달리 상대 골키퍼와 '''일대일 시 드리블을 골라도 반드시 성공'''하므로 상대 GK가 서행결계 유카리든 SGGK든 골대에만 안 맞추면 반드시 득점에 성공할 수 있다. 심지어 필살기가 공을 반드시 빼앗는 효과가 있는 결사결계 시키에이키와 대결해도 반드시 드리블에 성공한다. ~~창 대 방패는 창의 승리~~ 드리블에 성공하면 고양치가 쉽게 올라가므로 윙어 역할을 충실히 수행하다 보면 결계 발동은 어렵지 않다. 참고로 통상 드리블로도 효과가 있으므로 효과 발동 중에는 풍신소녀를 고를 필요가 전혀 없다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 풍신소녀 || 드리블 || 80 || 위력 40/크리티컬 100 || || 풍신일선 || 지상 슛 || 200 || 위력 25/파워 25/크리티컬 10/적 날리기 500/감쇠치 5 || || 이름하여 질풍신뢰 || 공중 슛 || 380 || (서브)위력 65/파워 45/적 날리기 500/감쇠치 20 || ---- * [[메디슨 멜랑콜리]] [[파일:메디슨1.png]] [[파일:메디슨2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 7 || 14 || 10 || 15 || 19 || 16 || 30 || 20 || 19200 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 21+1.3 || 19+1.3 || 18+1.3 || 18+1.3 || 19+1.3 || 17+1.3 || 15+1.2 || 19+1.2 || 17+1.2 || 17+1.2 || 472+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>'''15분간 지속'''|| 게임 내에서 유일하게 필살 탄막을 보유한 캐릭터로, 태클과 탄막의 성능은 통상 커맨드와 별반 차이가 없지만 성공 시 근성치와 고양치를 깎는 효과가 있다. 그런데 '''CPU는 근성이 무한'''이라서 플레이어가 쓸 때는 거의 의미가 없다. 대회에서는 활약할 수 있을 것 같지만 AI가 조작하기 때문에 효과를 보기 어렵고 어설프게 배치하면 팀의 구멍으로 전락한다. 심지어 최종 패치 전까지는 1P가 2P에게 맞췄을 때 같은 등번호의 1P 캐릭터의 근성이 줄어드는 버그가 있어 아예 봉인되었다. 돌즈 워 포이즌은 나쁘지 않지만 앨리스와 메디슨 모두 비싼 캐릭터라 가격 대비 성능이 매우 불량하고 앨리스의 근성 소모가 너무 심해지므로 효율이 나쁘다. 가성비 포함 모든 면에서 모자란 포이즌 돌은 언급할 가치도 없다(...). 능력치 자체는 골고루 고수준이지만 필살기가 사실상 하나도 없기 때문에 어디에 배치해도 애매하다. 결사결계 효과를 받는 중에는 필살기 없이도 어느 정도 제 몫을 할 수는 있지만 그래도 특출난 활약을 하기는 힘들다. 돌즈 워 포이즌의 성능은 괜찮은 편이라서 앨리스와 조합하면 FW로 중후반부까지 무난하게 쓸 수 있지만 가성비 문제는 필연적으로 따라붙는다. 서브 스토리의 파트너인 구작 앨리스보다는 낫지만 그래도 애정이 없다면 사용하기 힘든 캐릭터. 단, 주파 모드에서 상대 선수로 나올 경우 VIVIT마냥 고성장치의 덕을 톡톡히 보기 때문에 매우 상대하기 껄끄럽다. 참고로 포이즌 브레스는 선택 시 상대의 패스 등으로 인해 탄막 효과가 발동되지 않을 경우 필살 커트와 비슷하게 커트의 위력이 33 증가하는 효과가 있다. 일단 간장 막야의 효과 적용 대상이기도 하지만 대응되는 필살 커트가 없어 약체화한다. 포이즌 돌은 무비에서 메디슨의 움직임이 꼭두각시 인형처럼 부자연스러운데 돌즈 워 포이즌은 그런 부분이 전혀 없는 깨알같은 연출 차이가 있다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 개싱 가든 || 드리블 || 80 || 위력 0/적 날리기 1000/날려보낸 적의 근성 100과 고양치 감소 || || 포이즌 브레스 || 탄막 || 80 || 명중 시 근성 120과 고양치 감소 || || 포이즌 돌 || 공중 슛 || 250 || 위력 45/파워 15/크리티컬 10/적 날리기 250/감쇠치 5/'''구작 앨리스 필요''' || || 돌즈 워 포이즌 || 공중 슛 || 250 || (서브)위력 55/파워 25/크리티컬 20/적 날리기 250/감쇠치 5/'''앨리스 필요''' || ---- * [[카자미 유카]] [[파일:유카1.png]] [[파일:유카2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 7 || 18 || 9 || 15 || 15 || 16 || 30 || 10 || 16000 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 18+1.2 || 24+1.3 || 19+1.2 || 16+1.2 || 17+1.2 || 14+1.2 || 17+1.2 || 13+1.2 || 12+1.1 || 14+1.2 || 632+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>회복 속도 +40|| 모티브는 아마도 [[엘 시드 피에르]]. 단독 사용 시의 성능은 영 애매하다. 필살 패스의 성능이 대단히 뛰어나고 종류도 어디서나 패스라 패서으로서의 성능은 게임 내 으뜸가지만, 릴리 화이트와 가격 차이가 13500엔이나 난다는 점이 치명적이다. 비싼 가격에도 불구하고 필살 디펜스가 하나도 없어서 어디에 둬도 애매하다. 일단 필살 슛인 더블 스파크도 가지고는 있으나, 더블 스파크는 동영상이 재생되는 필살 슛인데도 동 레벨 대 무명 GK에게조차 심심찮게 막힐 정도의 구린 성능으로 유명해서 상대의 레벨이 높은 주파 모드에서는 없는 것이나 진배없다. 아무도 이견을 달지 않는 동영상 슛 중 독보적인 최약체 슛. 결국 합체기가 있는 캐릭터가 다 그렇듯 미마와 같이 사용해야만 진가를 발휘하는데, 필살 원투로 볼을 옮긴 후 플라워 패스로 크로스를 올리는 것이 주 역할이 된다. 다만 트리니티를 유카 쪽에서는 쏠 수가 없기에 대부분의 다른 콤비 요원과 마찬가지로 취급은 그냥 미마의 부속품에 지나지 않는다. 그리고 결정적으로 유카를 넣음으로써 미마가 강화되는 정도가 매우 미미하기 때문에 함께 넣는다고 해도 미마의 강화 파츠로서의 역할보다 종래대로 패스 요원으로서의 역할이 더 크다. 패스 외의 다른 능력치를 '전혀' 고려하지 않는다면 최종 멤버로 삼기에는 부족함이 없지만(그나마도 VIVIT와 경쟁해야 한다!) 패스 이외의 능력까지 고려하면 VIVIT, 코마치, 하쿠레이의 무녀, 구작 마리사 등 경쟁자가 너무 많아서 자리가 없다. 명색이 한 작품의 최종보스임에도 성능 면에서 릴리 화이트와 비교된다는 점이 그 슬픈 위상을 잘 대변한다. 대우가 안 좋은 최종보스 캐릭터 중 하나. 벌꿀곰이 제작한 다른 작품인 동방명이전에서도 적으로 등장하는 유카가 "(나를) 패스 요원이라고 생각하면 큰코다칠 거야."라는 자학개그성 대사를 한다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 플라워 패스 || 어디서나 패스 || 60 || 위력 25/파워 40/크리티컬 750 || || 해바라기 공격 || 원투 || 80 || 위력 15/파워 33/적 날리기 333/이동거리 보정 48/'''미마 필요''' || || 더블 스파크 || 지상 슛 || 200 || 위력 20/파워 15/감쇠치 5 || ---- * [[오노즈카 코마치]] [[파일:코마치1.png]] [[파일:코마치2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 13 || 7 || 5 || 13 || 13 || 15 || 30 || 14 || 19200 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 19+1.2 || 18+1.2 || 20+1.3 || 23+1.3 || 20+1.3 || 21+1.3 || 6+1.1 || 20+1.2 || 10+1.1 || 12+1.1 || 752+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>회복 속도 +20, 슈팅 +20|| 한 마디로 설명하면 콤비 기술이 없고 FW 적성이 있는 유카. 근성치가 전 캐릭터 중 최상위권이다. 필살 패스의 성능은 상위권으로 웬만한 필살 커트는 전부 튕겨낼 수 있고, 피안 리투어는 240짜리 슈팅 중 상위권의 위력과 파워 보정으로 중위권 GK 정도까지는 돌파할 수 있다. 여차하면 공격도 가능한 패스 요원으로 사용하는 것이 적절하다. 후반에는 그냥 패스 전문 캐릭터로 유카와 경쟁하게 되는데, 유카에 비해 패스 성능은 떨어지지만 자동 커트에 끊길 정도는 아니라 잘만 쓰면 큰 차이 없이 쓸 수 있다. 필살 디펜스는 없지만 수비 능력치는 높은 편이며 전체 커맨드를 갖고 있으므로 패스 능력 외의 다른 부분에서는 코마치의 압승이다. 그러나 그와 동시에 전체 커맨드를 제외한 능력은 패스를 포함하여 대부분 VIVIT에게 밀린다. 필살 움직이지 않기를 가진 단 둘뿐인 캐릭터이지만, 기본 근성치가 매우 높아 필살 슛과 전체 커맨드를 남발하지 않는 한 근성이 마를 일이 없어 계륵. 일단 고양치가 올라가는 효과는 있지만 주전 공격수로 사용하는 경우가 아니라면 의식하지 않아도 된다. 대회에서는 적절한 코스트 덕에 FW로도 활약을 많이 보이기도 한 캐릭터이다. 수비용 전체 커맨드인 패스 가드는 근성 60를 소모하여 팀원의 자동 커트 능력을 상승시키는 효과를 지니고 있다. 근성은 넘치는데 쓸 곳은 마땅치 않으므로 5분마다 발동시켜서 게임 내내 효과를 보는 것을 추천한다. 그렇게 써도 근성이 바닥나는 꼴을 보기 힘들다. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 하룻밤 지새는 돈 || 패스 || 40 || 위력 30/파워 80/적 날리기 750 || || [[사보타주]] || 움직이지 않기 || +75 || 근성 75를 회복 || || 피안 리투어 || 지상 슛 || 240 || 위력 40/파워 50/적 날리기 333/감쇠치 15 || ---- * 자나두 ([[시키에이키 야마자나두]]) [[파일:자나두1.png]] [[파일:자나두2.png]] || 파워 || 테크닉 || 반응 || 높은 볼 || 낮은 볼 || 드리블 속도 || 드리블 소비 || 회복 속도 || 가격 || || 5 || 12 || 3 || 11 || 11 || 16 || 30 || 15 || 32000 || || 드리블 || 패스 || 슈팅 || 태클 || 커트 || 블로킹 || 트래핑 || 클리어 || 스루 || 볼다툼 || 근성 || || 17+1.1 || 21+1.3 || 16+1.3 || 21+1.2 || 20+1.3 || 20+1.3 || 11+1.1 || 23+1.3 || 13+1.1 || 11+1.1 || 692+6 || ||<-2> 결사결계 추가 효과 ||<-9>'''필살 디펜스가 슈팅 이외의 커맨드에 대해 반드시 성공''', 10분간 지속|| 게임 내에서는 일관되게 '자나두'라고만 표기된다. DF의 탈을 쓴 원거리 FW. 필살기의 배분만 보면 전형적인 DF 캐릭터로 보이지만, 이동 속도와 반응이 낮으며 필살 태클과 커트는 없는 셈 쳐야 해서 DF로서의 성능은 좋지 못한 편이다. 정유리 심판은 상대의 태클 능력치에 따라 위력이 결정되는데, 일본 동방 사커 스레드의 해석 정보에 따르면 가산되는 수치는 상대 태클 능력치의 1/10뿐으로 거의 의미가 없는 수준이며, 길티 오어 낫 길티의 경우 발매 후 한참 지난 현재까지도 그 능력이 정확히 밝혀지지 않았으나 위력, 파워, 크리티컬 모두 늘어나지 않는 것까지는 밝혀졌다. 십왕재판은 작중 최강 성능의 필살 클리어라 위기 타개에 도움이 되지만, 필살 클리어와 상위급 필살 공중 슛이 맞붙으면 십중팔구 필살 슛이 이기기 때문에 보조 용도를 벗어나지 못한다. 정유리 심판의 크리티컬 보정이 높고 연비가 매우 좋다는 장점은 있지만 DF 운용에는 여러모로 애로 사항이 많다. 정유리 심판은 크리티컬 보정이 상당히 높아 태클 능력을 아이템으로 강화시키면 그럭저럭 쓸 만해지기는 하지만, 그 용도로는 치유리와 플랑드르가 있어서 시키에이키만의 장점을 발휘하기 힘들다. 그러나 수비수가 아닌 공격수로서 본다면 수비 능력은 나쁘지 않은 편이며 커트를 제외한 필살 디펜스의 연비도 훌륭하여 수비도 어느 정도는 기대할 수 있다는 것은 시키에이키만의 강점이다. 또한 컴퓨터 조작 시에도 태클로 볼을 빼앗을 수 있는 능력이 있기 때문에 굳이 우선 패스를 지정하지 않아도 자력으로 라스트 저지먼트 발동이 가능하다는 장점도 있다. 그 밖에 드리블 능력이 낮아 탄막 성공률이 높은 것도 소소한 장점이다. 진가는 필살 슛인 라스트 저지먼트. 별도의 조건 없이 사용 가능한 감쇠치 0짜리 슛 중에서는 논외급인 훈도시 결계 다음의 최고 위력을 지닌 반칙 성능의 필살기이며, 시키에이키의 슈팅 능력도 의외로 나쁘지 않아 PA 밖의 슛에 대해 반드시 크리티컬이 터지는 SGGK 레티를 제외한 모든 GK에게 통한다. 그리고 하프라인 안쪽에서 쏘면 숨겨진 위력 10% 증가 효과가 있어 실질 위력은 '''100이 넘는다'''(...). 따라서 라스트 저지먼트 대포 역할이 가장 적절하며, 적과의 접촉이 적은 자리에 배치하는 것이 좋다. CPU 조작 시에도 슈팅 범위가 필드 전역이라 어디서든지 공포의 라스트 저지먼트를 쏘지만, 근성이 400 미만으로 떨어진 상태에서는 노멀 슛으로 적에게 볼을 조공하게 되기 때문에 대회에서는 배치가 매우 중요하다. 레벨대가 높은 대회에서도 자주 기용되어 안정적인 득점원으로 활약했다. 슈팅에 펌블 확률이 붙어 있으므로 추천 장비는 팔콘 스파이크. ~~최종보스임에도 불구하고 대우가 좋은 편이라는 엄청난 아이덴티티가 있다.~~ 라스트 저지먼트가 빗나간 경우 즉시 결사결계 발동 혹은 발동 직전이 된다. 결계 효과는 뛰어나긴 한데 원래 수비 능력을 기대하고 넣는 캐릭터는 아니고 최후방에 배치되는 경우도 많아 다소 애매한 면은 있다. 황금의 스파이크를 장착한 레벨 99 시키에이키의 라스트 저지먼트의 위력은 292(보정 후 '''311''')이다. 따라서 필살기 자체의 실질적인 최대 위력은 80+29='''109'''라고 할 수 있다. 참고로 동일 조건하에서 레이무의 몽상천생의 위력이 312이며 레밀리아의 마스터 오브 레드 선의 위력이 305이다. 레티 상대가 아니라면 주력 슈팅으로 삼기에 전혀 부족함이 없다. 유유코와 마찬가지로 수비용 전체 커맨드인 전원 디펜스를 가지고 있다. 설명은 유유코 참고. || 필살기 명칭 || 종류 || 근성 || 설명 || || 정유리[* 불교에서 약사여래가 사는 동방 정토의 이름] 심판 || 태클 || 100 || 위력 0/크리티컬 500 || || 길티 오어 낫 길티 || 커트 || 160 || 위력 0 || || 십왕재판 || 클리어 || 80 || 위력 40/파워 40 || || 라스트 저지먼트 || 지상 슛 || 400 || 위력 80/파워 15/적 날리기 800/펌블 50/감쇠치 0/감쇠율 2.5 구역에서 위력 10% 증가 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기